Neuer Platz in der Bestenliste! Wie heißt du?
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Du spielst jetzt seit einer halben Stunde. Steh kurz auf, trink etwas und lass die Augen ausruhen.
Das Spiel ist angehalten, die Zeit steht still.
Lege alle Karten nach Farbe von Ass bis König auf die vier Ablagen. Im Tableau legst du absteigend und in wechselnden Farben, auf leere Spalten nur Könige. Der Stapel gibt 1 oder 3 Karten an die Ablage daneben. Wertung wie bei Windows: Ablage +10, Karte vom Stapel ins Tableau +5, Aufdecken +5, Karte von der Ablage zurück −15, Stapel neu umdrehen −100 (bei 3 Karten −20). Dazu kommt ein Zeitbonus.
Zwei Kartensätze, 10 Spalten. Lege absteigend aufeinander, die Farbe ist egal. Bewegen kannst du aber nur Folgen gleicher Farbe. Ist eine Folge von König bis Ass komplett, verschwindet sie. Der Stapel verteilt 10 Karten, geht aber nur, wenn keine Spalte leer ist. Start mit 500 Punkten, jeder Zug −1, jede fertige Folge +100. Wähle 1, 2 oder 4 Farben.
Alle Karten liegen offen. Lege absteigend und in wechselnden Farben, ablegen auf die vier Ablagen von Ass bis König. Die vier Zellen oben links parken je eine Karte. Mehrere Karten lassen sich nur so weit verschieben, wie freie Zellen und leere Spalten es erlauben. Jede abgelegte Karte gibt +10, dazu ein Zeitbonus.
Entferne Paare, deren Werte zusammen 13 ergeben (Ass 1, Bube 11, Dame 12), und Könige einzeln. Nur freie Karten zählen, also solche, die nicht mehr von zwei Karten der Reihe darunter verdeckt werden. Auch die oberste Karte der Ablage ist frei. Den Stapel kannst du zweimal neu umdrehen. Jede entfernte Karte gibt +10.
Räume die 7 Spalten ab. Es zählt nur die unterste Karte jeder Spalte. Sie darf auf die Ablage, wenn ihr Wert genau eins höher oder tiefer ist als die oberste Ablagekarte (kein Übergang zwischen König und Ass). Der Stapel gibt je eine Karte. Jede gespielte Karte +10, übrige Stapelkarten bringen am Ende +20 je Karte.
Räume die drei Gipfel ab. Eine freie, aufgedeckte Karte darf auf die Ablage, wenn ihr Wert um eins höher oder tiefer ist (König und Ass zählen als Nachbarn). Lange Serien ohne Ziehen geben immer mehr Punkte (Serie × 10), ein abgeräumter Gipfel +150.
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